neděle 11. července 2010

Video/Foto scéna v Lineage 2

Dneska si řekneme jak správně zkomponovat scénu v L2, aby byla taková jak má být.

Scéna musí mít zaprvé nápad. Co chceme, aby divák viděl. Scéna by neměla být moc tmavá ani moc světlá. Měla by být pestrobarevná a člověk by na ní měl vidět. Akční záběr něčeho co není ve hře příliš okoukané. Scéna by měla hýřit barvami. 

Například pokud chceme natočit obyčejnou věc co člověk vidí poměrně běžně měla by tato scéna být pořízena z jiného úhlu než ji vidí všichni ostatní. Nejčastější klišé je level up. Všichni to fotí nebo točí, opravdu velice ohrané jsou záběry z vrchu. Tak bychom měli použít kameru z přesně opačného pohledu čili ze zdola. Tak abychom vystihli jak příčinu našeho nabití levelu tak i krásu samotné animace.

Tak to je pro dnešek vše další psaní bude za pár hodin.

pátek 9. července 2010

Můj plán

Pokusím se otestovat své schopnosti, a tak sám na sobě udělám pokus. Každý den publikovat alespoň článek obsahující 100 slov. Tím bych měl naplnit jakousi kvótu, kterou jsem si předem určil. Není to těžké a v budoucnu doufám, že to rozšíří i moje dovednosti natolik, aby to někam i vedlo. První články asi nebudou mít nic společného s rozumem. Co se dá dělat ale pravděpodobně to bude den ode dne lepší. A také doufám, že nebudu dělat příliš mnoho chyb. Protože to čtenáře často odrazuje.

Co tedy takový článek musí obsahovat:

1. Téma nebo název
2. Citace nebo shrnutí článku
3. Samotný článek
4. Jaké si zhodnocení

čtvrtek 20. května 2010

Konec Eura

V návaznosti na poslední projev německé kancléřky Angely Merkelové. Která prohlásila, že SRN nemá sílu na to aby udrželi euro. 


Krátce po té přišli některé noviny se zprávou, že SRN tajně zahájilo výrobu platidla Mark2. Což předznamenává pád eura ještě více. Je jen otázkou času za jak dlouho euro skončí úplně. Co to vlasně znamená. Ceny úplně všeho vystřelí strašlivě nahoru, hromada bank zkrachuje. Lidi přijdou o své úspory a začne boj o přežití. Nastane anarchie? Kdo ví. 


Dnes je ale jasné jen jedno. Pokud se urychleně nesloučí evropa v jeden velký stát tak euro a moderní dějiny evropy skončí. 


Kdo ví rozhodně to stálo za zmínku.

sobota 10. dubna 2010

Aktuální politická situace v ČR

Aktuální politická situace v ČR, není zrovna růžová. Od Sametové revoluce se náš stát utápí v problémech. Tyto problémy jsou způsobeny tím, že do politiky chodí lidi "takzvaní vidláci" nedokázali se prosadit v soukromém sektoru, protože uměli jen kecat. A tito lidé ve chvíli kdy se dostanou do důležité funkce tak se jí drží zuby nechty. A jak říká známe pořekadlo: Berou úplatky, berou úplatky, berou úplatky.

Udělám příklad:
Budík v 8:00 Příjezd do Prace v 9:00 od 10:00 jednání. 11:30 - 13:30 (oběd) 14:00 začínají další jednání. V 16:00 konec a domů. (žádné starosti a pokud sem dobrej tak si mě nikdo ani nevšimne a ja budu potichu zastávat funkci, pokud se zadaří i několik let. Sem tam vzít úplatek. Postavit si někde v zahraničí vilu a až budu ukončen tak se tam přestěhovat a smát se těm kteří musí něco dělat.)

Asi takhle vypadá život dnešního politika v ČR. Jak je to možné?

Naprostá ignorace toho co se děje. Lidé si řeknou stejně se nic nezmění když tam příjde mladá krev. A navíc se máme stejně dobře.

Opak je pravdou. Víte vůbec, že vaše mzdy jsou protizákoně daněny několikrát? A, že je to napsáno v zakoně?

Nebylo by vhodné tyto lidi vyměnit?

Svůj hlas odevzdám straně která v parlamentu nebyla a není. A kde jsou lidi kteří v poslanecké sněmovně nebyli. Abych podpořil změnu. Kterou náš stát potřebuje jako sůl.

čtvrtek 8. dubna 2010

Důvody sepsání smlouvy START v Praze

Vypadá to krásně, američané a rusové se dohodli o snížení počtu jaderných zbraní a stvrdili to dnes v Praze.

Bohužel nikdo už nemluví o důvodech jaké k tomu mají. Důvody jsou velice prosté. Jaderné zbraně z dob studené války jsou již v tak katastrofálním stavu, že i pouhá manipulace s nimi je životu nebezpečná. Z toho důvodu se hlavy obou zemí sešli v Praze, aby v praze podepsali smlouvu o snížení počtu jaderných zbraní.

Tato smlouva je tedy ve skutečnosti pouze velikou maškaradou, kterou Česká Republika zaplatí jakožto pořadatelská země. (Je totiž diplomatickou poviností hostitele zaplatit všechny rozmary svých diplomatických hostů.) Z tohoto důvodu toto bude muset zaplatit každý občan České Republiky.

To, že jaderné zbraně z dob studené války jsou v katastrofálním stavu je takzvané vojenské veřejné tajemství. Kterým se zabívalo mnoho odborníků několik let zpět. Ovšem až dnes se našel důvod jak z toho vybruslit a udělat z toho velice zdařilou maškarádu. Bohužel na náš účet.

Pochybuji, že by podobné nadšení sdíleli, kdybychom my udělali podobnou maškarádu a oni by ji měli zaplatit.

čtvrtek 4. února 2010

Power Leveling v L2

Dnešním jedním z hlavních témat, je pravě power leveling. Je to hned z několika důvodů. Jak se hra postupem času vyvíjela tak aby se zabranilo odlivu původních hráčů tak se postupně zvedal lvl ale pro nové hráče přestávalo být atraktivní začít hrát a až za rok za dva snažení moci něco dokázat.

A tak se tématem rychlého expení začal zajímat i NCsoft. Ten expení velice zjednodušil. Ale také zbednul lvl čímž uměle prodloužil dobu jakou člověk musí strávit než udělá 76lvl, který je dneska takovým odrazovým můstkem odkud se člověk dnes odpichuje. Jakmile dodělá 78 začíná být použitelný (Přístup do většiny lokací). A až po 80. levelu konečně může začít něco dělat.

To znamená, že cíl je dnes co nejrychleji udělat 76. A pak se odrazit a co nejrychleji dodělat 80.

Vyexpit se rychle znamená zabít co nejvíce mobů v co nejkratším čase. To jde udělat jen pomocí AoE (Area of Efekt) zbraní či skilů. A tak dneska je nejlepší vlakovat s kýmkoli kdo ma polearm mastery. K tomu aby toto expení bylo efektivní potřebujete kamaráda který vám pomůže s equipem.

Dle vlastních zkušeností postava z 65 na 76 je zaležitost jednoho týdne vláčkování.

Pokud tedy chcete rychle vyexpit postavu tak za 3-4 dny udělat 40 kliknout přestup a pak už expit expit a expit až do 65. Tam se pokuste najít někoho kdo je s váma ochotnej chodit na kamaloky a co nejrychleji dodělějte 76. A tam dnes pomalu začína dnešní hra :P 1-76 je záležitost týdne až dvou :P. Tak se nebojte a pojdte na offic rádi uvidíme další nové tváře.

Idealní parta pro extrémě rychlé expení.

1. Destro
2. Warlord
3. Bladedancer
4. Sworsinger
5. Prophet
6. ShilenElder
7. Bishop
8. Warlock
9. Spoiler

Nenechte se zmást.... Takováto parta se velice rychle vyexpi. A pak neřikam, že je to uplně neporazitelná parta do pvp ale rozhodně když budete sehraní tak vás stěží někdo zabije.

Druhá varianta je pro ty co ví že můžou hrát vždy spolu.

1. SH
2.SPS
3. Sorc
4. Necr
5. EE
6. OL
7. BD
8. SWS
9. Cardi :P

Děkuji za počtení. Až mě zase něco napadne. Tak zas napíši.

Botujeme raidy

Boti v Lineage 2 jsou všudy přítomní. Ať už na expení či na adeny viz enclavy článek kde se zaobírá tím jak to vlastně s boty je.

Jedna věc ale stále zůstala nezodpovězena. Jak to vlasně funguje když boti zabijí epiky. A tak jsem se rozhodl, že vám to trošku popíši, abyste si udělali představu jak to vlastně funguje. Není to zas nijak složité jak byste asi na počátku čekali.

Základem takové "kempící" bot party (paret) je jedna postavička (živá nebo mrtvá to je ve své podstatě jedno). Takže pro lidi co se vyžívají zabíjením botů asi možná překvapí, že taková postavička může ležet někde odkud je možné na daného epika vidět nebo je možné pokecat s NPC. (Ano slyšíte spravě není nutné být živý abyste odstartovali rozhovor např s angelic vortexem atd.)

Tato postavička běží na nějakém snifovacím programu ten hlídá buďto spawn (čili jestli se daný boss oběví v okolí). Nebo nonstop prokecává npc (po určitých časových intervalech) a hlídá svoji skutečnou pozici na mapě nebo texty v rozhovoru.

Jakmile je boss up spustí se poměrně jednoduchý script, který začíná pouštět hromadu dalších oken nebo jen zahlasí driverovi, který se už o zbytek postará manualně (viz. RoX). Ale já jsem chtěl psát o plně automatizovaném zabijení bossů.

Takže jsme ve fázi kdy se spustili skripty, které pouští standartní botovací programy (je to nejjednoduší) může to být i profláklý L2W. Tam se automaticky načítá postava která je odlogovaná někde poblíž checkera. Takových to oken se pustí podle typu bosse 5-50. Pro víc jak 9 postav se pužívá síťový příkaz který tyto bot groupy pustí na jiném počítači.

Ve chvíli kdy se tyto postavy nalogují (zláté pravidlo zní první se loguje party leader to jest rada pro ty kteří tyto bot groupy chtějí zabijet). Ve chvili kdy jsou postavy načteny ve hře začne takzvaný orchestr.

Pustí se scripty v daných programech (rozhodí se party případně command channel) a začne se bufovat. Jakmile doběhnou části scriptů kde je rozdávání buffů začne běžet jiný script, který už je v podstatě jen zabíjení daného epika.

Podíváme se blíže na AQ (za předpokladu dvou paret) jedna parta stojí a čeká před řekou druhá vymlátí antíky v okolí aq a přesune se až k larvě kde do larvy začně střílet (mlátit poměrně velká power) a zároveň pošle scriptem příkaz druhé partě. Druhá parta rozhodí Songy a Dance jakmile dostane příkaz, který spustí script na samotné zabijení. Ten zpusobí to že celá skupina začne zpracovávat AQ velmi populárním způsobem tak jak známe boty například z katakomb. (S tím rozdílem, že zde mají shoty.) Jakmile se pustí tadle palebná síla tak vězte, že do pádu AQ zbívá max jedna minuta. Parta která AQ zabijí je většinou složená (bd, sws, se, 6xsorc) bd sws jen tancují na určitém místě (jsou to většinou high levely a tak jsou daleko a nehýbou se krom songů a danců)

Jakmile aq padne... PL zabijecí party sebere dropy.... Oděšle příkaz který skupinu larva přivolá zpět. Tato skupinka se vrátí na předem určené místo odlogne se pustí se timer na nejkratší možný čas kdy se aq zase spawne aby se nalogoval sniffer který zase bude hlidat spawn.

Když je odlogovaná tato parta tak se loguje takzvaný skladník který si od pl party co zabijela AQ bere všechny dropy. A opět se odlogovavá, a s ním se odlogovává i zabíjecí parta .....

Ve své podstatě toto co jsem zde popsal netrvá ani 5 minut ..... podle mých testů toto trvá ~ 4 minuty uplně se vším všudy :P

Děkuji za váš čas. Strávený u tohoto článku.